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[搬运汉化] 系统自带插件

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江湖英豪

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发表于 2019-8-26 19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 大魔王 于 2019-8-26 19:40 编辑

使用说明  http://zoharwolf.lofter.com/post/2e6f04_8b16b7c
【《RPG Maker MV》探索III】其他附带插件(1)
以下插件都在RPGmakerWeb_plugins文件夹里,感觉是一些外国的脚本作者们写出来的插件,被EB召进来加进官方的包中。此文件夹是按作者划分的,总共大概有50多个插件。只研究了其中一部分,发现有不少是半成品还不能用……

■ Archeia插件
No Autoshadow:
移除所有地图上的自动生成的阴影……感觉是某种很特殊的需求。

■ Galenmereth插件
TDDP_BindPictureToMap:
将图片绑定在地图上,使图片好像固定在地图上一样,而不是像默认效果那样绑在摄像头上。这功能不错,以前我自己也写过,现在有现成的更好了。场景里有一些大物件,如果做成地图块的话,又占地方又要设置通行什么的,巨麻烦。另外此脚本被强烈建议放在所有插件的最下面。


TDDP_DisableScriptCalls:
开启之后,取消所有的事件脚本。大概是测试用的吧。

TDDP_ManageDashing:
可以改变跑步的一些设置。禁止自动跑步,禁止跑步,把跑步从选项里移除之类的。

TDDP_MouseSystemEx:
针对鼠标的各种效果上的拓展。包括我之前吐槽的多次点击的问题,这里得到了优化,光标会随着鼠标动。还可以自定义鼠标图片,鼠标移到事件上时有变化之类的。

TDDP_PlayerTouchPassage:
对原来的一处体验进行的修正。原来如果点击鼠标之后自动走路的过程中脚踩触发了一个事件,无论是什么事件,角色都会停止。其实如果是一个非对话框弹出事件,可能往往不希望角色停下来(比如是一个满地捡钱的小游戏)。这个脚本就是修正这处体验,当不是弹出对话框那种事件时,移动不会停止。

TDDP_PreloadManager:
预先读取资源,使游戏更流畅。感觉是某种特殊需求,预读资源确实能节省读取时间,但是同时也加大内存开销。实际开发中如果碰上这种需求再来参考这个插件吧。

■ Neonblack插件
CP_Large_Sprite_Fix:
大行走图修正插件。修正原来存在的一个bug,当行走图很大,高度超过96(比如默认素材里的$BigMonster2),如果这个行走图背后隔一格有一个★的图块,这图块会显示在行走图的上面,把行走图的上方切掉一块。(见下图,左边的天使是我方控制角色,右边的龙是NPC,天使头被切掉,龙的尾巴被切掉)


用了这个修正脚本,指定一个修正地形标志数字(默认是7),然后将★图块的地形标志设置成7,我方角色的头就不会被切了。想让大NPC的头也不被切,需要在NPC的事件页里写上一行事件注释<large sprite>,这样NPC的头也不会切了。(效果如下图,但是运行的时候不知道为何变卡了…………= =,还是尽量避免使用超过96高度的行走图在我方角色身上吧,这种大NPC也尽量不要和★图块放在一起)


CP_Star_Passability_Fix:
★图块的通行修正。原本★图块的通行是全方向可通行。修正之后可以设置它的通行方向,让它在某几个方向上不可通行。

■ Shaz插件
ActorStepAnim:
让角色原地踏步,好像勇者斗恶龙那样。

BattleMode:
使同一个游戏既可以横版战斗也可以纵版战斗。只需要在怪物队伍名前加上前缀,就可以让它一会横一会纵,甚至还能随机横纵……城里人真会玩。

ChangeTileSize:
用非48x48的地图块做游戏。但是需要准备两套地图块素材,一套是自己的分辨率的,另一套仍然是缩放后保持48x48的图块,因为后者得用到地图编辑器中。游戏运行时实际调用的前者。……城里人真会玩系列。

LazyTilesets:
貌似是导入导出复制地图块素材的,只在调试模式下才生效。感觉又是城会玩系列,不太需要。

LoopAnim:
循环动画,使动画能够循环播放。自己以前也写过,这下有现成的了。

MoreCharacterFrames:
拓展行走图用的,让行走图不仅是三张图切换,可以更丰富。

MoreEscapeCodes:
拓展对话框的转义码。增加了脸图变化和显示昵称。

SmartPath:
智能追踪,事件追踪的时候会更智能。其实没有智能哪去。不过可以设定让事件追事件,或者让事件自动寻路到达某处。

■ Yami插件
YED_Hospital:
旅店插件。如图,可以单独恢复某个人,恢复量越高价格越高的高级旅店功能。


YED_LunaBattleConfig
YED_LunaEngine
这两个LUNA引擎插件,并无说明,用起来除了战斗时头像样式小变,也看不出所以然。后来上rmweb上看到有人说,这个插件的作者Archeia本来是打算写一个教程讲怎样修改游戏系统,但是写到半路生病了,所以暂时搁置,但是游戏已经发售,所以这个半成品脚本也跟着发出来了。只能等后续再更新了。关于更多LUNA引擎,可以关注作者的日志:https://divisionheaven.wordpress.com/scripts/luna-engine/

YED_RetainStatesOnDeath:
指定某些状态,角色死亡后,这状态仍然可以保留。

YED_Tilemap:
又是一个半成品插件,对地图的拓展,据说可以用外部地图编辑器,支持D图块(原来只有ABC三图块)。但是作者仍然是Archeia,所以理由同LUNA引擎。

YED_TransferStealStates:
转移/窃取状态功能。可以设定一个技能,使技能可以转移/窃取敌人的某种指定状态。窃取很好理解,就是把敌人的状态偷过来。转移我没明白是啥,试了试也没试出啥效果。

YED_WordWrap:
自动换行。我觉得对中文游戏开发者而言,这功能毫无用处。中文换行试用效果惨不忍睹。

KeyboardConfig
GamepadConfig:
键盘设置,手柄设置。手柄设置仅在插入手柄时才会出现。如果设置过程中你把手柄拔了,直接游戏报错……有待改进啊。



ScreenResolution:
改屏幕分辨率的插件。




360截图20190826193610959.jpg

RPGmakerWeb_plugins.zip

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