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[搬运汉化] 发个《梦武侠》用到的前景图插件 Foreground

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狮子王

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发表于 2019-2-19 13:41:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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非常感谢关注《梦武侠》这款游戏,见到太多人在问远景图或者双远景图的用法,
其实网上解说的有很多,相应的插件也是满大街,但是既然这么多人问到我了,
就干脆将我的做法发出来给大家参考吧。
《梦武侠》的地图是双远景图做法,通行是采用空白图块画的伪地图。这个做法
网上也有人用多远景图加地形标志判定通行插件,这里就不详解他法了。
这里《梦武侠》用到的前景图插件只是一个图层插件,是用来做地图的遮罩层的,
真正的地图层用的是MV默认的远景图,因为还有人不会用,顺便解说,详见下图:
捕获.JPG
这是MV地地图编辑界面,图中左下窗格内是远景图信息,如果你远景图是做为地图
的话,中间两个复选框(横向循环跟纵向循环)不要勾选,远景图的图片素材是放
在 img/parallaxes 文件夹的,普通文件命名(没有 ! 前缀)是作为星空等背景用的,
会跟随人物移动而缓慢卷动,要做为地图使其不卷动的话文件命名前面得加上英文
叹号,这里介绍的额外前景图插件 Foreground 也是同样的文件命名方式,使用过程
设置如下图,注意文件名,其中默认的远景图 !newbie 是地图,备注里面的文件名
!newbie0 是地图遮罩层,这个插件做前景图就是只用<ifgName:name>这一句备注:

捕获1.JPG
插件使用方法如下,全文汉化,也能做像车窗前景树木前景那些,这里就不多说了:
* @help "前景"类似远景图,但与远景图不同的是,前景是显示在地表之上的。
* 将想要显示的前景图放在 img/parallaxes 目录下。
*
* 地图备注:
* 将以下5种参数填写到地图备注区。
*   <ifgName:name>    # name,字符串,将要自动填充的前景图的文件名
*     如果name以"!"开始,则这个文件将会被作为"零前景"(即固定地图)。
*     前景图文件需要放在img/parallaxes目录下。
*   <ifgLoopX:number> # number是loop x的模式判定参数,若不填写本项,默认为0。(0:不横向滚动 1:横向滚动)
*   <ifgLoopY:number> # number是loop y的模式判定参数,若不填写本项,默认为0。(0:不纵向滚动 1:纵向滚动)
*   <ifgSx:number>    # number是x轴的滚动速度,如果fgLoopX参数为0,则该项会被忽略,若不填写本项,默认为0。
*   <ifgSy:number>    # number是y轴的滚动速度,如果fgLoopY参数为0,则该项会被忽略,若不填写本项,默认为0。
*
* 填写示例:
* <ifgName:sample1><ifgLoopX:1><ifgLoopY:1>     滚动前景
*
* <ifgName:!sample1>                                               固定地图
附上插件:
Foreground.rar (1.93 KB, 下载次数: 24)

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发表于 2019-2-19 14:10:32 | 显示全部楼层
地图通行部分《梦武侠》用到的是伪地图,空白地图准备两张,一张有两三个网格
96*48像素就行了,有其它用就多几格,里面画有两格不同颜色的半透明色块:
捕获2.JPG 另一张随便大小全透明
放到图块文件夹 img/tilesets 里,命名相近吧,实际上只用一个,例如我的:
捕获3.JPG 两张只用一张,要设置图块:
捕获4.JPG
两个色块,一个要通行一个不能通行。游戏制作时用有色块的,游戏发布用全透明的
地图画出来这样子,编辑跟发布就靠两个文件切换命名来实现转换:
捕获5.JPG
发布改个文件名就全部地图没有这个通行颜色了:
捕获6.JPG
图块用什么文件名,切换时就将那个文件改成这个文件名,另一个加个后缀什么的。

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发表于 2019-9-16 11:25:08 | 显示全部楼层
比较实用的插件

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发表于 2019-9-17 01:52:59 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-20 01:21:30 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-18 16:31:15 | 显示全部楼层
原来如此,玩的时候看不懂

点评

现在懂了吗?  发表于 2019-10-22 14:36
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