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- //==============================================================================================================
- // MV -> MZ Adapter.js
- //==============================================================================================================
- /*:
- * @target MZ
- * @plugindesc MV插件适配器.
- * @author 芯☆淡茹水
- *
- * @help
- *
- * 使用该插件,尽可能的将 MV系列插件 兼容到 MZ 。
- *
- * 调用 MV插件命令 方法:
- * 事件 - 脚本:
- * 第一行写标志 <MvPluginCommand>
- * 第二行写需要执行的MV插件命令
- * 第三行以及以下,依次序写该插件命令的参数。注意:一个参数就是一行 !!!
- *
- * 示例:执行MV插件命令 CommandTest , 参数依次为 5, ABC, true
- * 事件 - 脚本:
- * <MvPluginCommand>
- * CommandTest
- * 5
- * ABC
- * true
- *
- *==============================================================================================================
- *
- * @param closeSmoothing
- * @text 是否关闭图像平滑处理。
- * @type boolean
- * @desc 是否关闭图像平滑处理。
- * @default false
- *
- *
- */
- //==============================================================================================================
- ;var XdRsData = XdRsData || {};
- XdRsData.adapter = {};
- XdRsData.adapter.parameters = PluginManager.parameters('XdRs_MvPluginAdapter');
- //==============================================================================================================
- XdRsData.adapter.isCloseSmooth = function() {
- return this.parameters['closeSmoothing'] === 'true';
- };
- //==============================================================================================================
- Bitmap.prototype._setDirty = function() {
- this._baseTexture.update();
- };
- //==============================================================================================================
- DataManager.isThisGameFile = function(savefileId) {
- return !!this.savefileInfo(savefileId);
- };
- DataManager.loadSavefileInfo = function(savefileId) {
- return this.savefileInfo(savefileId);
- };
- DataManager.lastAccessedSavefileId = function() {
- return $gameSystem.savefileId();
- };
- //==============================================================================================================
- BattleManager.setStatusWindow = function(window) {
- // 弃用。
- };
- //==============================================================================================================
- XdRsData.adapter.Bitmap_initialize = Bitmap.prototype.initialize;
- Bitmap.prototype.initialize = function(width, height) {
- XdRsData.adapter.Bitmap_initialize.call(this, width, height);
- this._smooth = !XdRsData.adapter.isCloseSmooth();
- };
- //==============================================================================================================
- Game_Battler.prototype.startAnimation = function(animationId, mirror) {
- $gameTemp.requestAnimation([this], animationId, mirror);
- };
- Game_Battler.prototype.isAnimationRequested = function() {
- return false;
- };
- Game_Battler.prototype.shiftAnimation = function() {
- return null;
- };
- //==============================================================================================================
- Game_CharacterBase.prototype.requestAnimation = function(animationId) {
- $gameTemp.requestAnimation([this], animationId);
- };
- Game_CharacterBase.prototype.animationId = function() {
- return 0;
- };
- //==============================================================================================================
- XdRsData.adapter.Game_Interpreter_command355 = Game_Interpreter.prototype.command355;
- Game_Interpreter.prototype.command355 = function() {
- if (/<MvPluginCommand>/.test(this.currentCommand().parameters[0])) {
- return this.analysisMvPluginCommand();
- }
- return XdRsData.adapter.Game_Interpreter_command355.call(this);
- };
- Game_Interpreter.prototype.analysisMvPluginCommand = function() {
- var command = null, args = [];
- if (this.nextEventCode() === 655) {
- this._index++;
- command = this.currentCommand().parameters[0];
- }
- while (this.nextEventCode() === 655) {
- this._index++;
- args.push(this.currentCommand().parameters[0]);
- }
- this.pluginCommand(command, args);
- return true;
- };
- //==============================================================================================================
- function Sprite_Base() {
- this.initialize(...arguments);
- }
- Sprite_Base.prototype = Object.create(Sprite.prototype);
- Sprite_Base.prototype.constructor = Sprite_Base;
- //==============================================================================================================
- Window_Base._iconWidth = ImageManager.iconWidth;
- Window_Base._iconHeight = ImageManager.iconHeight;
- Window_Base._faceWidth = ImageManager.faceWidth;
- Window_Base._faceHeight = ImageManager.faceHeight;
-
- XdRsData.adapter.Window_Base_initialize = Window_Base.prototype.initialize;
- Window_Base.prototype.initialize = function() {
- const [x, y, w, h] = arguments;
- if (y === undefined) XdRsData.adapter.Window_Base_initialize.call(this, x);
- else XdRsData.adapter.Window_Base_initialize.call(this, new Rectangle(x, y, w, h));
- };
- Window_Base.prototype.standardFontFace = function() {
- return $gameSystem.mainFontFace();
- };
- Window_Base.prototype.standardFontSize = function() {
- return $gameSystem.mainFontSize();
- };
- Window_Base.prototype.standardPadding = function() {
- return $gameSystem.windowPadding();
- };
- Window_Base.prototype.textPadding = function() {
- return this.itemPadding();
- };
- Window_Base.prototype.textColor = function(n) {
- return ColorManager.textColor(n);
- };
- //==============================================================================================================
- // end
- //==============================================================================================================
复制代码 做一个 中转或者说是适配插件 ,来让MZ尽可能的兼容MV的插件。
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