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楼主: Fanzi

[搬运汉化] 名字输入处理(含昵称)——自由输入强化显示

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江湖散人

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发表于 2020-2-8 12:45 | 显示全部楼层
对了  这个论坛的游戏都是RPGMAKER做的吗

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是的,目前全是。  发表于 2020-2-8 22:06

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江湖散人

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发表于 2020-2-22 12:21 | 显示全部楼层
大佬,输入框的脸图怎么弄的,还有就是只是想让玩家改昵称,不改名字,怎么做啊

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这就有点另类了,得修改插件。  发表于 2020-2-22 15:10

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新手上路

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发表于 2020-3-4 23:42 | 显示全部楼层
先说好,不许笑

这个网站怎么收藏帖子
我找了半天都不知道怎么收藏这个帖子

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管理员

狮子王

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突出贡献荣誉管理论坛元老

QQ
发表于 2020-3-5 09:10 | 显示全部楼层
又又木 发表于 2020-3-4 23:42
先说好,不许笑

这个网站怎么收藏帖子

楼主帖:
捕获1.JPG

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新手上路

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发表于 2020-3-6 09:16 | 显示全部楼层

!!!!
我竟然见到了活的版主!!
想问一下那种“死亡后不gameover而是到设定好的的复活点复活“这种设定应该怎么办?
或者说“当全部队员处于无法战斗状态,就强制终止战斗,并转移至设置的复活点”
我自己试过把 随机遇敌 关掉然,在怪物事件里设置 战败 转移
但是 随机遇敌 不知道怎么办,死亡后就直接就gameover
所以想问问有没有类似的插件或者设置技巧

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随机遇敌不能靠设置战败转移的,一定要有插件,目前我只见过 Alpha_ABS 插件有这个附带功能,没有见过专门为RPG做的战败转移插件。  发表于 2020-3-6 09:50

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新手上路

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发表于 2020-3-6 15:34 | 显示全部楼层
谢谢版主解惑。
我去找了一个“BlockGameOver”的插件,
直接把gameover给锁定了,
就直接解决了这个问题,想用什么事件就用什么事件

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那不错!感谢分享!  发表于 2020-3-6 21:44

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新手上路

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发表于 2020-3-14 03:24 | 显示全部楼层
感谢分享,凑梦想值

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发表于 2020-7-3 15:59 | 显示全部楼层
这个插件怎么触发啊,是用注释什么的吗?

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不用啊,装上插件就好了,事件指令“输入名字处理”自然就变样了。  发表于 2020-7-3 21:56

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发表于 2020-7-4 13:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 艾欧里恩 于 2020-7-4 13:34 编辑

找到了,谢谢
23.JPG
12.JPG

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新手上路

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发表于 2020-7-4 17:12 | 显示全部楼层
为什么我显示是这样的呢? 捕获.JPG

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你的MV版本是多少的?新工程显示怎样的?可能有其它输入插件影响不?  发表于 2020-7-4 22:04
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